Karan: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ekstastribut.de
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „ Der Schweigsame spricht bei direkter Ansprache nur leise ins Ohr und nur in Rätseln. Manchmal scheinen seine Rätsel Prophezeiungen zu sein“)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
  
Der Schweigsame spricht bei direkter Ansprache nur leise ins Ohr und nur in Rätseln. Manchmal scheinen seine Rätsel Prophezeiungen zu sein
+
Karan wird meist nur der Prophet genannt.
 +
 
 +
Er mag die Musik. Aber noch mehr mag er die Stille.
 +
 
 +
Karan ist die graue Eminenz der Spielleute. Für Probleme findet er zwar stets Lösungen und allgemein scheint sein Wissen unermesslich zu sein. Das Problem besteht jedoch darin, dass Karan niemals mit anderen spricht.
 +
 
 +
Selbst mit Hevanya, seiner Partnerin, oder mit Antillôn, seinem besten Freund, spricht er in der Öffentlichkeit nur bei direkter Ansprache und dann auch nur flüsternd leise ins Ohr.
 +
Dabei spricht er zusätzlich auch meist nur in Rätseln, so dass seine Hilfen oftmals nicht ganz deutlich sind.  
 +
Prophet wird er genannt, weil seine  seine Rätsel oftmals eher Prophezeiungen zu sein scheinen.
 +
 
 +
Karan ist mit 41 Götterläufen der älteste der Spielleute.

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2017, 08:10 Uhr

Karan wird meist nur der Prophet genannt.

Er mag die Musik. Aber noch mehr mag er die Stille.

Karan ist die graue Eminenz der Spielleute. Für Probleme findet er zwar stets Lösungen und allgemein scheint sein Wissen unermesslich zu sein. Das Problem besteht jedoch darin, dass Karan niemals mit anderen spricht.

Selbst mit Hevanya, seiner Partnerin, oder mit Antillôn, seinem besten Freund, spricht er in der Öffentlichkeit nur bei direkter Ansprache und dann auch nur flüsternd leise ins Ohr. Dabei spricht er zusätzlich auch meist nur in Rätseln, so dass seine Hilfen oftmals nicht ganz deutlich sind. Prophet wird er genannt, weil seine seine Rätsel oftmals eher Prophezeiungen zu sein scheinen.

Karan ist mit 41 Götterläufen der älteste der Spielleute.