Debeck Koon
Debeck Koon
D E B E C K K O O N
...genauso häßlich wie die Schwarzpelze selbst ist auch ihre Stadt.
(aus "Schwachstellen der Schamanenmagie" von Targayok)
Bedeutung des Namens:
Debeck Koon kann wörtlich als die Offenbarung Debecks übersetzt werden. Der Geschichte der Orks in dieser Gegend berichtet, dass Debeck, ein einsiedlerischer Ork-Priester an dieser Stelle alleine eine Elfenpatrouille geschlagen haben soll. Aus Dank gab er sein Einsiedlertum auf und begründete die Orksiedlung Debeck Koon.
Volk:
Die Delkereaulfs-Orks sind ein Stamm der Orks, die sich im Gebirge des Quadratmassivs bereits vor langer Zeit niedergelassen haben.
Ihren Beinamen verdanken sie dem Umstand, dass Ihr Volk über 500 Jahre lang von dem Nekromanten Delkereaulf geführt wurden.
Zwar gibt es keine äußerlichen Unterschiede zu ihren Verwandten, jedoch bringen die Delkereaulfs überdurchschnittlich viele magiebegabte Orks zur Welt.
Anzahl Einwohner:
In der Stadt Debeck Koon leben über 800 Orks. Sie gehören, trotz ihres Lebens am südlichsten Zipfel des Orklandes, zu dessen Herrschaftsgebiet und sind diesem auch treu ergeben.
Erscheinung:
Debeck Koon ist, ähnlich der Beschreibung des Targayok, eine hässliche Stadt.
Im Zentrum steht zwar der ehrfurcheinflößende Turm, der selbst für andere Rassen ein großartiges Bauwerk ist.
Drumherum jedoch haben die Orks ihre Stadt mit jahrhundertealtem Stückwerk aufgebaut. Und so bietet die Stadt kein einheitliches Bild.
Debeck Koon ist in das enge Tal Abod-Furt gebaut. Nur der Turm ragt über die angrenzenden Berge hinaus. Eine einheitliche Verteidigungsanlage besteht nicht, jedoch sind die Wege in die Stadt so eng, so dass sich die Orks auf den versteckten Kampf und den Kampf 1 gegen 1 verlassen können.
Debeck Koon ist, genauso wie Tari Morienn, niemals erobert worden.
Besonderes:
Von Debeck Koon aus gehen viele Angriffe der Orks aus. In der Nähe Debeck Koons ist ein Einstieg in die unterirdischen Wege des Kontinents.
Zwar sind den Delkereaulfs nur wenige Wege unterirdisch bekannt, jedoch haben sie durch diese Wege die Möglichkeit, einige Orte Aventuriens schnell und ohne die Problematik von Scharmützeln zu erreichen